27.12.2011 / Anregungen für die Weihnachtszeit
Spieletipps des Jahres
Rummy, Uno, Monopoly: Müssen es immer die gleichen Spiele sein? ERF Radio Redakteur Horst Kretschi hat die Neuerscheinungen getestet. Hier seine Top 5.
Jedes Jahr erscheinen hunderte neue Gesellschaftsspiele, da ist es schwierig – bis gar nicht mehr möglich - den Überblick zu behalten. Und dennoch gibt es Spiele, die sich von anderen abheben, hervorstechen und sich zu Lieblingsspielen mausern. Gefragt welche meine Top fünf Spiele in diesem Jahr sind, musste ich nur kurz nachdenken und kam auf zehn. Nach nochmaligem Überlegen und Aussortieren blieben dann folgende fünf Spiele als meine TOP-Spiele des letzten Jahres übrig: 7Wonders, Die Burgen von Burgund, Die verbotene Insel, Mondo und Uluru.
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Bild: Repos Production |
| Autor: Antoine Bauza Verlag: Repos Production 2 – 7 Spieler, ab 10 J. 30 Minuten / ca. 40 Euro |
„7Wonders“ (Repos/Asmodee) schafft es mit recht wenig Material und im Grunde einfachen Regeln ein sehr variantenreiches, strategisch und taktisch anspruchsvolles, aber auch unterhaltsames Spiel zu sein. Die Grundidee eines Aufbauspiels, das allein auf Karten basiert, hat es zwar schon gegeben. Aber die Art der Verteilung der Karten und das Zusammenwirken mit den benachbarten Mitspielern sind spannend und neu in ihrer Art. Ein weiterer Pluspunkt von „7Wonders“ ist die kurze Spieldauer von rund 30 Minuten. Allein der Preis von gut 40 Euro ist ein Wehrmutstropfen. Nähere Infos...
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Bild: alea / Ravensburger |
| Autor: Stefan Feld Verlag: alea / Ravensburger 2 - 4 Spieler, ab 12 J. 30 - 90 Min. / ca. 30 Euro |
„Die Burgen von Burgund“ (alea) besticht als Spiel durch seine gut abgestimmten und ineinandergreifenden Spielmechanismen. Obwohl ein Würfelspiel, bleibt trotzdem kaum etwas dem Zufall überlassen. Die größte Herausforderung besteht darin, zwischen den verschiedenen Handlungsmöglichkeiten die richtige auszuwählen. Außerdem sind Grafik und Spielmaterial sehr gelungen. Trotz seiner Komplexität kann „Die Burgen von Burgund“ durch seine gängigen Abläufe, leicht verständlichen Regeln und genialen Spielmechaniken begeistern. Nähere Infos...
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Bild: Schmidt Spiele |
| Autor: Matt Leacock Verlag: Schmidt Spiele 2 - 4 Spieler, ab 10 J. 30 Minuten / ca. 18 Euro |
„Die verbotene Insel“ (Schmidt Spiele) stellt die Mitspieler als kooperatives Spiel vor echte Herausforderungen als Team. Alle Spieler müssen miteinander konstruktiv überlegen und planen, wie sie die Fähigkeiten ihrer Spielfiguren, ihre Aktionen und die Möglichkeiten der Karten besonders effektiv nutzen. Das alles unter Druck, weil die Flut steigt und die Insel, auf der sich das Team befindet, zu sinken droht. „Die verbotene Insel“ kann voll und ganz überzeugen. Es ist spannend, fordert das logische Denkvermögen und ist extrem unterhaltsam. Und das bei recht wenigen und klaren Regeln. Nähere Infos...
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Bild: Pegasus Spiele |
| Autor: Michael Schacht Verlag: Pegasus Spiele 1 - 4 Spieler, ab 8 J. 20-30 Min. / ca. 30 Euro |
Das Spiel „Mondo“(Pegasus Spiele) beweist: Gute Spiele müssen nicht mit hochkomplizierten Regeln, ausgeklügelten Spielmechanismen und ausgefallenem Spielmaterial daherkommen. Es genügt eine einfache aber gute Spielidee und eine qualitativ hochwertige Umsetzung. Aus einem Haufen kleiner quadratischer Landschaftsplättchen möglichst rasch und gewinnbringend eine eigene Welt zu erstellen, mehr braucht es nicht. „Mondo“ ist launig und fördert gleichzeitig Denkvermögen und Aufmerksamkeit. Ein super Familienspiel - wirklich zu empfehlen! Nähere Infos...
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Bild: Kosmos |
| Autor: Lauge Luchau Verlag: Kosmos 1 - 5 Spieler, ab 8 J. 30 Minuten / ca. 30 Euro |
„Uluru“ (Kosmos) zählt zu jenen Spielen, die sehr schnell erklärt und gespielt sind. Sein Reiz besteht in der Herausforderung, eine komplexe Situation schnell zu erfassen und eine Lösung für das gestellte Problem unter Zeitdruck zu finden. Die Wünsche der Gäste am Ayers Rock lassen sich aber nicht immer erfüllen – manche schließen sich gegenseitig aus. Dann abzuwägen, welche Wünsche man unerfüllt lässt, ist oft spielentscheidend. „Uluru“ ist leicht zu verstehen, aber nicht einfach, macht Spaß und fördert das problemlösende und kombinatorische Denken. Nähere Infos...